Hello world!

“Después del silencio, lo que más se acerca a expresar lo inexpresable es la música” – Aldous Huxley

Bienvenidos a mi blogfolio!

En la categoría Portfolio encontrarán muestras de mi trabajo como compositor y diseñador de sonido. Además compartiré con ustedes consejos y tutoriales sobre temas relativos al medio audiovisual, el desarrollo de sonido para videojuegos, y la producción sonora en general bajo la categoría de Tutoriales. Por último, encontrarán todos mis datos profesionales haciendo click en Dossier y en Experiencia. Para contactarme no duden en consultar la sección Contacto.

Además, trataré de escribir con regularidad en este Blog, con noticias, links, o cualquier cosa que resulte interesante de compartir.

Siéntanse libres de comentar y muchas gracias por la visita!

Franco Freda.-

Mittens!

Cuando el equipo de Metrogames me contactó hace poco más de un año para empezar el desarrollo de un nuevo juego, nunca pensé que se trataría del ambicioso proyecto que terminó siendo. Mittens es un hermoso juego de puzzles para iOS, en el que encarnamos a un gatito que será capaz de hacer lo que sea para conquistar a su felina amada. A lo largo de múltiples niveles, llenos de desafíos y personajes atrapantes, nuestro personaje principal trepará andamios, saltará desde ventanas y más, mientras recorre ciudades, cuevas, y todo tipo de escenarios, hasta conseguir los objetos solicitados en cada ocasión.

Cada nivel que superemos desbloqueará un siguiente, y nos dará una puntuación en diamantes. Con suficientes diamantes accederemos a niveles de bonus, destrabaremos logros y competiremos por un mejor ranking en Game Center.

El juego, que salió tanto para iPhone como para iPad, está disponible en dos versiones, Mittens y Mittens HD, y ha sido publicado con el aval de una de las empresas más exitosas en la industria del mobile gaming… Hablo de nada más ni nada menos que Disney, los encargados del éxito de otros grandes juegos como Where’s My Water, y Temple Run.

En su primer día en el AppStore ya ha sido incorporado a la Selección Editorial y figura en el ranking número 1 de Paid Apps.

Mittens es una de esas aplicaciones que no podés dejar de tener en tu iDevice, así que mi recomendación, es que entrés ya mismo y te hagas con una copia de este grandioso juego. Hace click acá para entrar directamente a su página de iTunes.

También les dejo el trailer, como es costumbre!

Official Mittens Launch Trailer

Greedy Grub

Finalmente es hora de presentar en lo que hemos estado trabajando por más de un año con la gente de Pixowl!!!!

Con ustedes… Greedy Grub!!

Un nuevo juego de simulación centrado en la historia de un pequeño bichito (que muchos reconocerán del anterior juego del estudio, el Doodle Grub) después de que se separa de su familia al caer de un árbol.

En su viaje de desprendimiento, conocerá muchos personajes con los que tendrás que interactuar, y resolver quests, para así conocer tu destino! Tu primer gran objetivo será, replantar el bosque después de un terrible invierno que lo ha dejado pelado! Pixowl planea hacer entregas episódicas del Greedy Grub, y la primera de ellas se espera muy pronto en el AppStore! Y si… GRATIS!!

Para aquellos que les interese saber más, el site Venturebeat acaba de publicar una nota en la que cuenta un poco más acerca del título y la historia del estudio detrás del mismo. Acá pueden leer la notaEl juego ya fue publicado en Francia y Canada, pero tardará apenas un poco más en publicarse en el resto del mundo. Si estás en una de esas regiones podés ir probándolo haciendo click aquí.

Sino podés ir anticipando Greedy Grub con su trailer:

Greedy Grub — Game Trailer — Produced by Pixowl & Laurel

Espero que lo disfruten!

“The Sandbox” – Un juego que te ofrece todo…

Cuando salió The Sandbox para iOS allá por Mayo de 2012, todos supimos que era un juego con mucho potencial para entretenernos por horas y horas. Sin embargo nadie hubiera previsto, ni siquiera sus mismos creadores, lo lejos que iba a llegar en cuanto a su propia evolución! Si recuerdan bien, cuando salió, la idea era básicamente la misma que cualquier otro “Powder Game” pero hecho bien. Con el paso de los meses, empezamos a ver como uno de los costados más interesantes que tenía el juego, el del modo historia, empezaba a expandirse, y a incorporar elementos nuevos al gameplay. Sumado a las grandes posibilidades que el juego daba con cada entrega, aparecían en las galerías online pruebas de lo que los usuarios estaban haciendo con todo esto. La comunidad crecía, las descargas también, y no hace mucho, se venció la barrera de los 100.000 mundos compartidos. Pixowl, aprovechó y analizó muy bien lo que estaba siendo creado por los usuarios, y se encargó de pulir los aspectos que más les interesaba a la gente y de pronto un día, la sección “Story Mode” apareció desglosada en varias campañas distintas como ser “Pixelart”, “Música Secuenciada” y “Circuitos Eléctricos”. En lo que respecta a elementos, hubo una gran evolución también a punto tal de que empezaron a ser subdivididos en categorías tan variadas como: “Decoraciones” “Tecnología” “Minerales” e incluso “Animales” y “Plantas”.

Y cuando creíste que ya habías visto todo lo que el juego tenía para ofrecerte, nuevos desafíos diarios actualizados constantemente aparecen para mantenerte siempre enganchado.

Si todavía no probaste el juego, te recomiendo que vayas ya mismo al Appstore y te lo bajes gratis.

Aprovecho entonces para compartir con ustedes, un pequeño reel con la música que hice para el juego. Que lo disfrutes!

Adventure Time

NGD Studios y Cartoon Network acaban de lanzar un nuevo juego web, nada más y nada menos que sobre la aclamada serie de dibujos animados “Adventure Time”.

En esta ocasión, estuve encargado del diseño de sonido, lo cual fue todo un reto, porque la marca sonora de esta serie es muy fuerte, y esto significó tener que trabajar en profundidad sobre los detalles que hacen a la estética del producto, reconstruir decenas de sonidos que aparecen a lo largo de las exitosas temporadas de la serie, y desde ya, desarrollar sonidos exclusivos para este nuevo episodio. Este proyecto además, me llevó a trabajar nuevamente junto a Mauricio Maranghello, (un excelente colega con quien llevamos a cabo varios juegos en Sabarasa, entre ellos el divertidisimo “Save The Turtles” pronto a salir reversionado para iOS) con quien siempre nos entendemos a la perfección y logramos grandes resultados.

Finn and Jake’s Epic Quest” es un juego de plataforma 3d con algunos toques de RPG, que te invita a recorrer el mundo que Beemo (la consola portátil que aparece en la serie) creó para Jake y Finn. Deberás resolver múltiples quests, que te enfrentarán con los enemigos más conocidos de la serie, además de disfrutar del clásico humor de los dos aventureros y sus amigos. Les recomiendo que se hagan una cuenta en CN para poder salvar su progreso, ya que hay varios niveles a superar!

Espero que lo disfruten! Aquí tienen el link al juego.

The Sandbox

El martes que viene, es decir, el 15 de Mayo, es la fecha lanzamiento de uno de los últimos juegos en los que tuve la suerte de trabajar: “The Sandbox”.


Un juego creado y desarrollado por el equipo de Pixowl Inc. en donde encarnás el rol de ese Dios barbudo que todos imaginamos alguna vez retratado de forma pintoresca sobre una nube, y en un Story Mode muy bien equilibrado, te va dando misiones para construir mundos, paisajes, y resolver situaciones con los elementos básicos de la naturaleza, y algunos que irás desbloqueando al mejor estilo Doodle God, a medida que avance el juego.

Por supuesto también cuenta con un Free Mode para que puedas poner en práctica toda tu imaginación, con el valor agregado de que cuanto más tiempo pases en este modo, más maná irás ganando, lo cual será fundamental para poder comprar mejoras, y elementos únicos a través del inStore con el que cuenta el juego.

Definitivamente, es uno de esos juegos que todo usuario de iOS debe probar, y para el que existe un público muy especializado que de seguro le sacará el mayor de los provechos… Ah! Y me olvidaba… Cada mundo que crees, podrás compartirlo de forma instantánea con el resto de los jugadores, a través de la galeria interna del juego, un componente multiplayer que de seguro va a dar que hablar…

Sin más que decir, los dejo con el trailer oficial, recién salido del horno, mientras aguardamos apenas unos días más para instalarlo en nuestro dispositivo favorito.

Que lo disfruten!

The Sandbox (iPhone & iPad) – Official Trailer

Para más info checkeen la página oficial del juego en:

http://www.thesandboxgame.com

INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE SONIDO PARA VIDEOJUEGOS

Tengo el orgullo de anunciar, que el 9 de mayo arranca un curso que voy a estar dictando en el Instituto ADN, acerca de Diseño de Sonido para Videojuegos.

Los objetivos del curso son:

● Comprender que rol cumple el sonido en el audiovisual y que espacio ocupa en el desarrollo de videojuegos.
● Entender como traducir el mensaje del Game Designer/Producer al campo sonoro.
● Aplicar las herramientas para el diseño de sonido.
● Conocer el campo laboral del diseñador de sonido de videojuegos.

No es necesario contar con conocimientos previos ya que el curso está diseñado como una introducción teórico-práctica.

Quien quiera reservar su lugar en el curso, sólo tiene que anotarse en http://bit.ly/Kir4Qg

Nos vemos!

Demo del Gravity Fleet

El “Gravity Fleet” ya está a la venta en el Appstore (http://itunes.apple.com/us/app/gravity-fleet/id510094554?mt=8) a tan sólo 0.99 USD.

Pero además, la gente de Coffee Powered Machine tuvo a bien subir una demo a Kongregate! Es una muy buena forma de probar el juego antes de comprarlo. Les dejo el link! http://www.kongregate.com/games/ElGiga/gravity-fleet

Que lo disfruten!

Gravity Fleet

Tengo el agrado de presentarles el “Gravity Fleet”, el juego debut de Coffee Powered Machine, una empresa argentina que esta arrancando con todo!

Gravity Fleet es un innovador juego de estrategia basado en la resolución de puzzles exclusivo para iPhone y iPod Touch (por ahora). Deberás destruir a una serie de monstruos devora-planetas que amenazan con destruir toda la galaxia, a lo largo de 80 niveles seteados en diferentes mundos espaciales. Para esta tarea, te ubicarás al mando de naves de guerra, y junto a la ayuda de asistentes especializados e items asombrosos, lograrás armar tu estrategia perfecta. Tuve la suerte de realizar el diseño sonoro y la música de este gran juego, y dentro de muy poco, cuando se haga el lanzamiento en el AppStore, podrán tenerlo entre sus propias manos y contarme que les pareció! Pero para no dejarlos ante la incógnita total, preparamos el siguiente trailer!

Gravity Fleet Trailer

Para más info: www.coffeepoweredmachine.com